P8551945 发表于 2011-3-20 10:03:54

用E写类似按键精灵的脚本功能!!

用按键写脚本会被游戏检测到,只好用E来写。

E写类似按键那样的脚本很是费劲啊

把脚本写进一个子程序里 用起来那叫一个卡啊 还没有延时可以用 用自带的会卡窗口 用多了延时会失效, 用辅助海和独立团的模块里的超级延时和超级延迟也不行 不是卡的要死就是延时失效。

把脚本写进时钟里也是经常时钟周期失控 该停的不停。

谁能告诉我E到底能不能写类似按键的脚本?该怎么个写法?

魔鬼天使 发表于 2011-3-20 10:04:04

直接在内核层写个吧, 这样什么都检测不到了

songzihui 发表于 2011-3-20 10:04:14

来个例子呀!!!

比如最简单的按键精灵 打怪流程

标记 选怪
按键TAB
延时500
如果则(X坐标 Y坐标 颜色 相似度)//该点颜色=预设值的颜色 表示选中怪物了
   如果则(X坐标 Y坐标 颜色 相似度)//'接着判断是否是满血怪,全部通过则执行下面的代码
    按键 键代码
    延时 1000      //模拟技能键 这里还可以插入怪物是否死亡的判断 死亡了 跳回 选怪那里 没死亡就循环执行技能键的模拟
      按键 键代码//当然 还可以插入一个变量 i=i+1 作为计时的标志 配合读怪物血上限的颜色来判断是否卡怪了 卡了就跳回重新选
    延时 1000
   否则
GOTO 选怪 //这里表示选中的不是满血怪物,跳回重新选择
如果结束()
否则
GOSUN   无怪寻路 //这里表示没有选中怪物,周围可能没有怪物了,调用寻路的子程序返回挂机点
如果结束



上面一个简单的打怪流程 在按键精灵里执行非常流畅稳定,现在游戏开始抓按键了 没办法才用E来写,可用E写上面那一点简单的功能却是异常的费劲啊 E里没有GOTO命令 子程序里写这些模拟动作和抓点找色 用循环来写 里面加延时的话会非常的卡 延时命令用多了还会导致延时失效。 如果把这些代码写进一个时钟里的话 由于每次开始打怪--怪物死亡的时间不是固定的 时钟周期写短了 怪还没死 时钟时间到了 又从头循环了 写长了就没效率了 站着发呆,而且时钟内也不能多用延时命令,用多了也卡 也会失效 而且时钟用多了经常造成时钟周期混乱 失去控制。

求有经验的哥们教教咱们怎么用E来代替按键写脚本

5000564 发表于 2011-3-20 10:04:26

如果注入游戏,用延时是卡,没有注入,只是模拟的话,不会卡,而且还会减少CPU的占用率.

aa371645928 发表于 2014-4-18 01:04:21

滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答滴答

guisong 发表于 2014-5-16 14:35:40

:D:victory:求指教

feijizi 发表于 2014-8-18 11:46:50

1.你没听过线程一说?
2.延时和时钟不起作用只能说你的写的代码有问题
3.E可以写按键,而且很好用,亲!
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