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- 无冷却
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“007CF680”), {235,76})
- 还原
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“007CF680”), {116,76})
- 007CF672 8B13 mov edx,dword ptr ds:[ebx]
- 007CF674 8B82 90000000 mov eax,dword ptr ds:[edx+0x90]
- 007CF67A 8BCB mov ecx,ebx
- 007CF67C FFD0 call eax
- 007CF67E 84C0 test al,al
- 007CF680 74 4C je short 007CF6CE ‘改jmp
- 007CF682 8B0D 6CC2A401 mov ecx,dword ptr ds:[0x1A4C26C]
- 007CF688 8B71 40 mov esi,dword ptr ds:[ecx+0x40]
- 007CF68B 6A 00 push 0x0
- 007CF68D 6A 00 push 0x0
- 007CF68F 6A 00 push 0x0
- 007CF691 6A 18 push 0x18
- 007CF693 68 E6C89BFF push 0xFF9BC8E6
- 007CF698 68 A0010000 push 0x1A0
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- HOOK消耗品改召唤。
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“007CE6FE”), {233,253,30,195,255,144,144,144,144}) ’跳转到空白的地址
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“00400600”), { 184 } +到字节集 (到整数 (编辑框1.内容)))‘人偶代码
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“00400605”), {139,128,220,5,0,0})‘mov eax,dword ptr ds:[eax+0x5DC]因为被nop没了 所以要加这句
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“0040060B”), {233,247,224,60,0})‘跳回到原来跳转地址的nop下面 以恢复游戏正常运行
- 还原:
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“007CE6FE”), {139,85,236,139,128,220,5,0,0})’这个是汇编的原内容
- 内存_驱动读写1.写字节集 (进程ID, 十六到十 (“00400600”), {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0})‘这是空白地址原内容
- 007CE6F6 8B0D AC78AA01 mov ecx,dword ptr ds:[0x1AA78AC]
- 007CE6FC 8B01 mov eax,dword ptr ds:[ecx]
- 007CE6FE 8B55 EC mov edx,dword ptr ss:[ebp-0x14]'这里跳到空白地址
- 007CE701 8B80 DC050000 mov eax,dword ptr ds:[eax+0x5DC] ’跳转后这里变成了NOP
- 007CE707 52 push edx ‘修改后跳回这里。
- 007CE708 FFD0 call eax
- 007CE70A 8B4D E4 mov ecx,dword ptr ss:[ebp-0x1C]
- 007CE70D 85C9 test ecx,ecx
- 未作处理,第二把掉线。
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- 无消耗
- 内存_驱动读写1.写字节集(进程ID,十六到十(“007CE5AA”),{144,144})
- 还原:
- 内存_驱动读写1.写字节集(进程ID,十六到十(“007CE5AA”),{117,53})
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- .版本 2
- .常量 人物基址, “1AA78AC”,,已更新1
- .常量 加密基址,“1AE95F8”,,已更新2
- .常量 解密基址,“1AE95B8”,,已更新3
- .常量 加密参数1,“183E5D0”,,已更新4
- .常量 加密参数2,“183E7D0”,,已更新5
- .常量 加密CALL,“11A37A0”,,已更新6
- .常量 评分基址,“1A46F1C”,,已更新7
- .常量 商店基址,“1A4C26C”,,已更新8
- .常量 仓库基址,“E80710”,,已更新9
- .常量 卖修基址,“1B37CF8”,,已更新10
- .常量 城镇参数,“1ADBE40”,,已更新11
- .常量 X轴参数,“1138E40”,,已更新12
- .常量 Y轴参数,“1138F30”,,已更新13
- .常量 Z轴参数,“11391B0”,,已更新14
- .常量 冰心公告,“96BF50”,,已更新15
- .常量 技能参数1,“19D70C8”,,已更新16
- .常量 技能参数2,“19D70CC”,,已更新17
- .常量 技能偏移,“33C”,,已更新18
- .常量 技能栏,“52F0”,,已更新19
- .常量 物品栏,“5364”,,已更新20
- .常量 动作偏移,“308”,,已更新21
- .常量 物品复制,“254”,,已更新22
- .常量 解密CALL,“11A3BC0”,,已更新23
- .常量 时间基址,“20A020”,,已更新24
- .常量 过图CALL,“7E5940”,,已更新25
- .常量 帽子装扮,“3018”,,已更新26
- .常量 头部装扮,“301C”,,已更新27
- .常量 脸部装扮,“3020”,,已更新28
- .常量 上衣装扮,“3024”,,已更新29
- .常量 下装装扮,“3028”,,已更新30
- .常量 鞋子装扮,“302C”,,已更新31
- .常量 胸部装扮,“3030”,,已更新32
- .常量 腰部装扮,“3034”,,已更新33
- .常量 皮肤装扮,“3038”,,已更新34
- .常量 光环装扮,“303C”,,已更新35
- .常量 武器偏移,“3040”,,已更新36
- .常量 称号偏移,“3044”,,已更新37
- .常量 上衣偏移,“3048”,,已更新38
- .常量 头肩偏移,“304C”,,已更新39
- .常量 下装偏移,“3050”,,已更新40
- .常量 鞋子偏移,“3054”,,已更新41
- .常量 腰带偏移,“3058”,,已更新42
- .常量 项链偏移,“305C”,,已更新43
- .常量 手镯偏移,“3060”,,已更新44
- .常量 戒指偏移,“3064”,,已更新45
- .常量 辅助装备,“3068”,,已更新46
- .常量 魔法石,“306C”,,已更新47
- .常量 宠物偏移,“3070”,,已更新48
- .常量 宠物红装,“3074”,,已更新49
- .常量 宠物蓝装,“3078”,,已更新50
- .常量 宠物绿装,“307C”,,已更新51
- .常量 不死偏移,“3094”,,已更新52
- .常量 鼠标基址,“1AD4154”,,已更新53
- .常量 拾取CALL,“7C9C60”,,已更新54
- .常量 怪物数量,“1C98024”,,已更新55
- .常量 名称装饰,“3080”,,已更新56
- .常量 喇叭公告,“96B080”,,已更新57
- .常量 地图基址,“1A4B9EC”,,已更新58
- .常量 禁闭基址,“1A4C2B5”,,已更新59
- .常量 超级技能,“3D0”,,已更新60
- .常量 物品偏移,“5DC”,,已更新61
- .常量 技能等级,“59C”,,已更新62
- .常量 对话CALL,“1A4C264”,,已更新63
- .常量 公告基址,“1265A10”,,已更新64
- .常量 APC公告,“1189F70”,,已更新65
- .常量 卖修CALL,“E7A680”,,已更新66
- .常量 检测一,“34D8AF0”,,已更新67-----基本过时了,请参照别人的吧。
- .常量 检测二,“34D8B40”,,已更新68
- .常量 检测三,“34D9580”,,已更新69
- .常量 BOSS地址,“1A2D6D8”,,已更新70
- .常量 脚下物品偏移,“5108”,,已更新71
- .常量 全局伤害,“”,,已更新72-----------这个不知道保存哪去了 之前找了一下蓝屏了就没了。。。
- .常量 怪消失1,“8A419E”,,已更新73
- .常量 怪消失2,“8A41D2”,,已更新74
- .常量 怪消失3,“8999BC”,,已更新75
- .常量 无消耗,“7CE5AA”,,已更新76
- .常量 全屏钩子,“832532”,,已更新77
- .常量 召唤CALL,“11A2CD0”,,已更新78
- .常量 石头基址,“1A4C1DC”,,已更新79
- .常量 阵营,“640”,,已更新80
- .常量 人物扩大,“258”,,已更新81
- .常量 人物扩大A,“264”,,已更新82
- .常量 机枪地址,“D50C02”,,已更新83
- .常量 雪人,“C77EBB”,,已更新84
- .常量 魔法星弹,“C779E5”,,已更新85
- .常量 念气地址,“250D2E0”,,已更新86
- .常量 双刀,“24F0A80”,,已更新87
- .常量 消耗改召唤,“7CE6FE”,,已更新88
- .常量 人偶等级,“8522E4”,,已更新89
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