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[悬赏求助] 绝地辅助是如何实现的?

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该用户从未签到

发表于 2018-2-27 19:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
200流星币
各位大牛好,一直在研究这方面的知识
1.dx绘制 和steam绘制 有什么区别?
2.为什么必须要用驱动才能加载,我只知道驱动是保护进程这些 防ban这些的
3.骨骼透视,方框透视是什么原理

该用户从未签到

发表于 2018-2-27 19:08:57 | 显示全部楼层
有驱动一般是读写驱动  外部绘制用的

该用户从未签到

发表于 2018-2-27 19:24:18 | 显示全部楼层
1.没区别,第二种据说能躲检测.
2.因为绝地是x64程序,使用注入兼容性不好,而且BE对防注入做的比较完善
3.坐标,人物骨点数据.

该用户从未签到

发表于 2018-2-27 19:25:48 | 显示全部楼层
PUBG用的是虚幻4的引擎,这个引擎的数据结构已经几乎完全公开了。ReadProcessMemory就可以把游戏里的东西都跨进程读出来了。

该用户从未签到

发表于 2018-2-27 19:26:25 | 显示全部楼层
1.  DX绘制铁定会被检测出来,steam有可能绕过(现在说不定也会被检测出来)
2.  有Battleye保护系统,会让你在OpenProcess的时候返回的句柄没有ReadProcessMemory和其他必须的权限,所以你不用特殊方法压根就无法读写目标内存,更不用说注入DLL。所以不用驱动这种大招几乎没办法。
3.  方框透视很简单,直接读取position(AActor->pRootComponent->RelativeLocation)和width  height(AActor->pRootComponent->RcSize),再在屏幕上画出来就是了。骨骼的话,需要读取骨骼坐标数组,然后进行一下矩阵变换计算就行。

该用户从未签到

发表于 2018-7-11 02:44:57 | 显示全部楼层
11111111111111
  • TA的每日心情
    开心
    2020-4-16 08:08
  • 发表于 2019-3-25 18:19:51 | 显示全部楼层
    支持楼主,支持看流星社区,以后我会经常来!

    该用户从未签到

    发表于 2019-4-16 15:22:58 | 显示全部楼层
    支持楼主,支持看流星社区,以后我会经常来!

    该用户从未签到

    发表于 2020-1-22 14:43:27 来自手机 | 显示全部楼层
    也可以外部绘制,只需要获取人物坐标,骨骼坐标
    点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
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