- 注册时间
- 2013-2-5
- 最后登录
- 1970-1-1
该用户从未签到
|
发表于 2013-2-10 03:01:07
|
显示全部楼层
子程序 返回BOSS地址, 整数型
.参数 BVV, 整数型, , 529是怪物 273是APC 1057是普通建筑 33是特殊建筑
.参数 FDD, 整数型, 可空, 默认为队友,-1为不限 100为敌人 200为建筑 0为队友
.局部变量 XXC, 整数型
.局部变量 BVVC, 整数型
.判断循环首 (是否指定怪物 (内存操作.读整数 (BVVC), FDD, BVV) = 0)
XXC = XXC + 1
BVVC = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+B4+B0”) + XXC × 4
.如果真 (XXC = 273)
返回 (0)
.如果真结束
.判断循环尾 ()
返回 (BVVC)
.子程序 是否指定怪物, 整数型
.参数 SDWW, 整数型
.参数 HRRE, 整数型
.参数 YRGF, 整数型
.局部变量 临时变量, 整数型
临时变量 = 内存操作.读整数 (SDWW + 140)
.如果真 (临时变量 = YRGF 且 SDWW ≠ 内存操作.读代码 (#人物基址))
.如果真 (HRRE = -1)
返回 (1)
.如果真结束
.如果真 (内存操作.读整数 (SDWW + 1600) = HRRE)
返回 (1)
.如果真结束
.如果真结束
返回 (0) |
|