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Delphi中CALL游戏函数注入原理

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发表于 2011-3-18 17:10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hapi 于 2011-11-13 16:39 编辑

说下我是怎样不用DLL注入也可以CALL游戏里的函数吧.
其实我是用过程注入的.意思是说我将要CALL的游戏函数写到一个过程里.然后在目标进程中建立一个内存空间,把我写的过程的注入到该空间里.具体怎么做呢? 我就用我的程序里的一个小功能来做个介绍吧!
就用完美国际的角色死亡回城的CALL来说明,下面是代码及说明:
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发表于 2011-3-22 13:03:16 | 显示全部楼层
学习下注入原理。
发表于 2012-4-4 19:31:24 | 显示全部楼层
学习下注入原理。
发表于 2012-5-21 20:28:18 | 显示全部楼层
学习以下呵呵
发表于 2012-5-27 21:32:20 | 显示全部楼层
学习学习啦
发表于 2012-7-5 22:24:04 | 显示全部楼层
水电费 是否
发表于 2012-10-28 14:11:35 | 显示全部楼层
内容看帖是学习,回帖更是礼貌!!!
发表于 2013-1-10 12:55:08 | 显示全部楼层
学习一下了,谢谢
发表于 2013-1-10 22:09:56 | 显示全部楼层
看看......................
发表于 2013-3-29 10:56:26 | 显示全部楼层
看看......................
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