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楼主: 清淡小女子

[辅助源码] DNF稳定石头召唤人偶+杀意波动全屏 依然稳定

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该用户从未签到

发表于 2013-1-26 21:01:53 | 显示全部楼层
回复 1# 清淡小女子


    看看

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发表于 2013-1-26 21:03:41 | 显示全部楼层
前排我也来也

该用户从未签到

发表于 2013-1-28 01:25:32 | 显示全部楼层
.
子程序 队友变怪, , , 怪物变队友
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
d = 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+B0+B4”)
a = 0
z = 0
.变量循环首 (1, 250, 1, )
    a = a + 1
    b = 4 + 4 × a
    g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
    .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8)
        g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
        .判断开始 (g ≠ 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)))  ' 过滤人物
            h = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”))
            .判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000)
                x = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”))
                .如果真 (x = 0)
                    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”), 0) '改HO最大值
                    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”), 100) ‘改变阵营 队友变敌人
                    z = z + 1
                    .如果真 (z > 1)
                        跳出循环 ()

    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+210=” + #人物基址 + “+4E80+34+20+210=12”)
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+2E8=27037700”)  
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+218=15”)
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+8=1”)
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 到整数 (1034))  ' 怪物代码 冰心
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (1))  ' 怪物等级
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (1))  ' 怪物等级
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 到整数 (2.01e+019))  
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 到整数 (0))  
    键盘模拟 (进程句柄, 49)
    这里召唤出一个人偶一个怪物 论坛某位大牛发的 没有怪物召唤CALL只好用这个
   召唤出怪物 用下队友变怪 然后打一拳实现秒杀 目前无检测稳定=。=   也算是个思路吧 不要扣我

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发表于 2013-2-12 05:19:23 | 显示全部楼层
16618补涨股ui

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发表于 2013-2-12 14:56:00 | 显示全部楼层
看看瞧瞧啊啊

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发表于 2013-2-12 16:40:51 | 显示全部楼层
来看看什么写法的

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发表于 2013-2-12 16:44:18 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2013-2-12 16:45:07 | 显示全部楼层
11111111111111111111111111111

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发表于 2013-2-13 04:15:15 | 显示全部楼层
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅

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发表于 2013-2-13 12:59:42 | 显示全部楼层
15641512313
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