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楼主: 小小思维

[辅助教程] 原创 [基础8] 知道了有参数CALL的参数数据,如何调试CALL效果?

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该用户从未签到

发表于 2022-6-11 13:46:33 | 显示全部楼层
东风夜放花千树

该用户从未签到

发表于 2022-7-3 17:55:45 | 显示全部楼层
:) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
  • TA的每日心情
    开心
    2022-7-13 23:53
  • 发表于 2022-7-4 23:07:47 | 显示全部楼层
    又来学习了

    该用户从未签到

    发表于 2022-8-2 09:38:28 | 显示全部楼层

    支持楼主,支持看流星社区,以后我会经常来!
  • TA的每日心情
    开心
    2022-11-3 20:22
  • 发表于 2022-8-13 17:11:38 | 显示全部楼层
    XVF水电费需不是人吧

    该用户从未签到

    发表于 2022-12-21 22:43:28 | 显示全部楼层
    当你在找某个CALL数据的时候,例如:吃药CALL,

    吃药CALL相关的CALL你可以通过 :

    1.无参数CALL,可以直接OD里,右键-二进制-用NOP填充 该CALL,填充后,回游戏看是否能吃药,能的话,说明与吃药CALL不想干。

    2.有参数CALL,可以直接修改CALL,OD里按空格键修改反汇编,修改为add esp,4 4代表1个参数,如果是三个参数的话,就修改为:add esp,0c  这样使堆栈平衡了,游戏才不会出错,然后也是回游戏看是否能吃药,能的话,说明也是与吃药CALL不想干的CALL。

    该用户从未签到

    发表于 2023-1-6 21:17:07 | 显示全部楼层
    fdsfewfdsgdsfdsfewfew
  • TA的每日心情
    大哭
    2023-1-29 13:21
  • 发表于 2023-1-26 15:01:28 | 显示全部楼层
    66666666666666666
  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-2-15 15:30
  • 发表于 2023-2-15 18:24:38 | 显示全部楼层
    学习学习, 思维老大
    点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
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