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AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。
我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。
AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。
Type | Byte code | Notes | Number | 0×00 | | Boolean | 0×01 | | String | 0×02 | | Object | 0×03 | | MovieClip | 0×04 | Not available in Remoting | Null | 0×05 | | Undefined | 0×06 | | Reference | 0×07 | | MixedArray | 0×08 | | EndOfObject | 0×09 | See Object | Array | 0x0a | | Date | 0x0b | | LongString | 0x0c | | Unsupported | 0x0d | | Recordset | 0x0e | Remoting, server-to-client only | XML | 0x0f | | TypedObject (Class instance) |
0×10 | | AMF3 data | 0×11 | Sent by Flash player 9+ |
对应的枚举就是
public enum DataType
{
Number = 0,
Boolean = 1,
String = 2,
UntypedObject = 3,
MovieClip = 4,
Null = 5,
Undefined = 6,
ReferencedObject = 7,
MixedArray = 8,
End = 9,
Array = 10,//0x0A
Date = 11,//0x0B
LongString = 12,//0x0C
TypeAsObject = 13,//0x0D
Recordset = 14,//0x0E
Xml = 15,//0x0F
TypedObject = 16,//0x10
AMF3data=17//0x11
}
以上表列出了每种数据类型的表示方法,这样看并不容易理解,下面我就主要讲解一下常用的一些格式: 0.Number这里指的是double类型,数据用8字节表示,比如十六进制00 40 10 00 00 00 00 00 00就表示的是一个double数4.0,在C#中可以使用如下代码读取该数据:
byte[] d=new
byte[]{0,0,0,0,0,0,0x10,0x40};//这里的顺序是和amf文件中的顺序正好相反,不要忘记了
double num=BitConverter.ToDouble(d,0);
1.Boolean对应的是.net中的bool类型,数据使用1字节表示,和C语言差不多,使用00表示false,使用01表示true。比如十六进制01 01就表示true。
2.String相当于.net中的string类型,String所占用的空间有1个类型标识字节和2个表示字符串UTF8长度的字节加上字符串UTF8格式的内容组成。比如十六进制03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61表示的就是字符串,该字符串长8字节,字符串内容为73 68 61 6E 67 67 75 61,对应的就是“shanggua”。在C#中要读取字符串则使用:
byte[] buffer=new
byte[]{0x73,0x68,0x61,0x6E,0x67,0x67,0x75,0x61};//03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61
string str=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
3.Object在.net中对应的就是Hashtable,内容由UTF8字符串作为Key,其他AMF类型作为Value,该对象由3个字节:00 00 09来表示结束。C#中读取该对象使用如下方法:
private Hashtable ReadUntypedObject()
{
Hashtable hash = new Hashtable();
string key = ReadShortString();
for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
{
hash.Add(key, ReadData(type));
key = ReadShortString();
}
return hash;
}
5.Null就是空对象,该对象只占用一个字节,那就是Null对象标识0x05。
6. Undefined 也是只占用一个字节0x06。
8.MixedArray相当于Hashtable,与3不同的是该对象定义了Hashtable的大小。读取该对象的C#代码是:
private Hashtable ReadDictionary()
{
int size = ReadInt32();
Hashtable hash = new Hashtable(size);
string key = ReadShortString();
for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
{
object value = ReadData(type);
hash.Add(key, value);
key = ReadShortString();
}
return hash;
}
10.Array对应的就是.net中的ArrayList对象,该对象首先使用32位整数定义了ArralyList的长度,然后是密集的跟着ArrayList中的对象,读取该对象使用如下函数:
private ArrayList ReadArray()
{
int size = ReadInt32();
ArrayList arr = new ArrayList(size);
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
arr.Add(ReadData(ReadByte()));
}
return arr;
}
11.Date对应.net中的DateTime数据类型,Date在类型标识符0x0B后使用double来表示从1970/1/1到表示的时间所经过的毫秒数,然后再跟一个ushort的16位无符号整数表示时区。读取Date类型的C#代码为:
private DateTime ReadDate()
{
double ms = ReadDouble();
DateTime BaseDate = new DateTime(1970, 1, 1);
DateTime date = BaseDate.AddMilliseconds(ms);
ReadUInt16(); //get's the timezone
return date;
}
12.LongString对应的也是string类型,不过和2对应的String不同的是这里使用32位整数来表示字符串的UTF8长度,而String使用的是16位。
15.XML是使用类型标识符0x0F后直接跟LongString类型的字符串表示。
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