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发表于 2019-2-9 14:05:18
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send
sendto
WSASend
WSASendTo
这四个是常用的发送封包函数,OD里获取CALL数据的时候相当有用。
OD下断点就是:
bp send
bp sendto
bp WSASend
bp WSASendTo
不同的游戏可能用了不同的发送封包函数,在实际的实践当中,可以灵活运用。
列出2个最常用函数原型:
int send(
__in SOCKET s, //封包ID
__in const char *buf, //封包数据
__in int len, //封包大小
__in int flags //标志位
);
====================
int WSASend(
__in SOCKET s, //封包ID
__in LPWSABUF lpBuffers, //封包数据
__in DWORD dwBufferCount, //封包数量
__out LPDWORD lpNumberOfBytesSent, //封包大小
__in DWORD dwFlags, //标志位
__in LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, //指向WSAOVERLAPPED结构指针
__in LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
//完成例程的指针
);
以上了解了解就ok。 |
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