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楼主: 逍遥公子

DNF最新驱动一键获取基址源码-和最新的基址

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发表于 2014-7-13 08:34:25 | 显示全部楼层
发表于 2014-7-13 10:24:40 | 显示全部楼层
楼主给力,呵呵
发表于 2014-7-16 15:58:58 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-7-16 20:21:17 | 显示全部楼层
撒旦撒上的飒飒飒飒的是
发表于 2014-7-19 10:27:50 | 显示全部楼层
**** 本内容被作者隐藏 ****
逍遥公子 发表于 2013-9-2 10:07



    兰陵缭乱
发表于 2014-7-19 21:25:52 | 显示全部楼层
as发誓发誓发誓非
发表于 2014-7-19 21:57:33 | 显示全部楼层
希望可以找到我想要的!!!!
发表于 2014-7-19 22:16:55 | 显示全部楼层
原创 [基础13] 什么是OD死码,如何设立?为什么要设立?
本帖最后由 小小思维 于 2011-7-6 08:25 编辑


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什么是OD死码?

OD死码指的就是OD反汇编中游戏更新后也不变的汇编。

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如何设立?

规则:最多8条汇编,因为OD里ctrl+s搜的时候最多只能8条

哪些汇编不能用于OD死码:call 内存地址
                        jz/jnz/je(等跳转语句) 内存地址
                        mov eax,[ecx+0abc]  偏移abc比较大的不可以。      
                        mov eax,[esp+30]   汇编里有ESP堆栈寄存器的不可以,后面跟的偏移+30会变化
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为什么要设立?

因为游戏更新基址,较大的偏移会变化,为了方便,所以设立OD死码,
方便快速获取游戏更新后的相关数据。

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发表于 2014-7-19 23:55:29 | 显示全部楼层
顶你号 了吧 啊 啊啊 啊
发表于 2014-7-21 14:43:26 | 显示全部楼层
啊实打实大师的
点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
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