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楼主: 可乐彩

植物大战僵尸攻击修改教程

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该用户从未签到

发表于 2013-2-27 17:43:46 | 显示全部楼层
学习学习,

该用户从未签到

发表于 2013-3-3 20:54:25 | 显示全部楼层
厉害厉害。。。。

该用户从未签到

发表于 2013-3-5 09:36:03 | 显示全部楼层
支持看流星社区
  • TA的每日心情
    开心
    2023-12-19 12:54
  • 发表于 2013-3-5 10:44:23 | 显示全部楼层
    看看是什么东西

    该用户从未签到

    发表于 2013-4-2 18:30:34 | 显示全部楼层
    看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!

    该用户从未签到

    发表于 2013-4-5 05:30:03 | 显示全部楼层
    沙发~~~~

    该用户从未签到

    发表于 2013-4-20 00:12:37 | 显示全部楼层
    进来看看,学习学习

    该用户从未签到

    发表于 2013-5-4 21:29:54 | 显示全部楼层
    回复 1# 可乐彩


        试试

    该用户从未签到

    发表于 2013-5-5 12:43:45 | 显示全部楼层
    qq20209081

    该用户从未签到

    发表于 2013-5-5 14:46:42 | 显示全部楼层
    关于 物品栏的复制 无限使用的方法!!
    很多人 复制完了之后 物品栏不管有多少物品 都变成 一个了 那样的写法容易掉线的!!
    现在就来发布一个 复制完 之后 物品栏里的东西数目不变 但是依然可用

    .版本 2

    .子程序 物品栏1
    .局部变量 r_w_10, 整数型
    .局部变量 r_w_20, 整数型
    .局部变量 数量, 整数型
    .局部变量 call_dz0, 整数型
    .局部变量 物品CALL地址0, 文本型

    VMP保护标记开始 ()
    .如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) > 0)
    .如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址) ≠ 0)
    数量 = 数量 - 1
    超级延时 (50)
    r_w_10 = 内存.读整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))
    .如果真 (r_w_10 > 0)
    r_w_20 = 内存.读整数型 (-1, r_w_10)
    .如果真 (r_w_20 > 0)
    call_dz0 = 内存.读整数型 (-1, r_w_20 + 十六到十 (“56C”))
    物品CALL地址0 = 十到十六 (call_dz0)
    iii (十六到十 (#人物基址) + 十六到十 (“+3B58+20+C+250+0” + 到文本 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+20+250+0”))), 到整数 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”)), 十六到十 (物品CALL地址0))
    mmm (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C”) + 十六到十 (“12C”), 到整数 (数量))
    超级延时 (50)
    公告(“免费开启—成功”)
    .如果真结束

    .如果真结束

    .如果真结束

    .如果真结束
    .如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) < 1)
    公告 (“免费开启—失败”)
    .如果真结束
    VMP保护标记结尾 ()

    看完 就应该知道什么了吧

    人物基址 物品栏偏移 物品CALL 物品栏位置偏移 然后是 复制 的 偏移 56C

    具体就这些 这个是不改变数目的写法!!

    比较复杂一点 !!
    那些直接改变的写法 就没这么复杂了 !!
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