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发表于 2014-1-27 01:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. .版本 2



  2. .子程序 _按钮1_被单击, , 公开

  3. 窗口句柄 = 窗口取句柄 (, “ZElementClient Window”, “诛仙3”)

  4. 信息框 (窗口句柄, 0, )


  5. .如果 (窗口句柄 ≠ 0)
  6.     进程ID = 窗口取进程ID (窗口句柄)
  7.     状态标签.标题 = “游戏已经启动”
  8. .否则
  9.     状态标签.标题 = “游戏没有启动”
  10. .如果结束
  11. 信息框 (进程ID, 0, )
  12. 信息框 (十六到十 (“d061e4”), 0, )
  13. 基址 = 内存读整数 (进程ID, 十六到十 (“d061e4”))
  14. 信息框 (基址, 0, )
  15. 一级基址 = 内存读整数 (进程ID, 基址 + 十六到十 (“1C”))
  16. 人物基址 = 内存读整数 (进程ID, 一级基址 + 十六到十 (“2C”))
  17. 当前血量 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“290”))
  18. 当前真气 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“294”))
  19. 最大血量 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“2BC”))
  20. 最大真气 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“2C0”))
  21. 人物等级 = 内存读整数 (进程ID, 人物基址 + 十六到十 (“284”))

  22. 血量标签.标记 = 到文本 (当前血量) + “/” + 到文本 (最大血量)
  23. 真气标签.标记 = 到文本 (当前真气) + “/” + 到文本 (最大真气)
  24. 等级标签.标记 = 到文本 (人物等级)
复制代码
上面是我学着墨鱼冬哥的视频做的,但是运行不出来,是:基址 = 内存读整数 (进程ID, 十六到十 (“d061e4”)) 这句话返回的是 0
我用的模块式 墨鱼1.6.ec ,这个1.6明显和1.5不一样,里面没视频上的方法调用,基址  每次都得到的是 0 这个问题 我该怎么解决
求帮助。
还有就是 那个基址 d061e4 用机构化内存监视器可以读出来 偏移量后的血和蓝,但是用“超超级遍历工具” 和 “龙龙内存遍历工具” 还有 “游戏数据遍历工具v1.3”
都遍历不出来。。。。

还有就是用CE5.5汉化版 怎么 那个诛仙3总是掉线啊??? 视频上好像没见掉
有没有其他的类似墨鱼1.6.ec的模块用啊
谁来指点下吧。
2014年1月27日01:53:36
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