基址CALL搜索器制作视频 附带源码--By 魔鬼的马桶
大家新年快乐!前些日子做了个绿色征途基址CALL搜索器,有很多人问我要源码
今天年30.特意做了个基址搜索器视频教程,附带源码
也是我制作的第一个教程,大家互相学习下吧
这份源码是我花了2个星期的时间制作而出的
希望对大家有所帮助
有兴趣的朋友们回复支持下!
**** Hidden Message ***** 先看看在说! 我看啦 的第三方爱死 1648416548548 回复 1# 逍遥的男孩 lz好人感谢分享不解释求粉 路过看看啊:) 夺夺三曼旧 原创 [基础13] 什么是OD死码,如何设立?为什么要设立?
本帖最后由 小小思维 于 2011-7-6 08:25 编辑
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什么是OD死码?
OD死码指的就是OD反汇编中游戏更新后也不变的汇编。
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如何设立?
规则:最多8条汇编,因为OD里ctrl+s搜的时候最多只能8条
哪些汇编不能用于OD死码:call 内存地址
jz/jnz/je(等跳转语句) 内存地址
mov eax,偏移abc比较大的不可以。
mov eax, 汇编里有ESP堆栈寄存器的不可以,后面跟的偏移+30会变化
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为什么要设立?
因为游戏更新基址,较大的偏移会变化,为了方便,所以设立OD死码,
方便快速获取游戏更新后的相关数据。
======================= 好东西 ,谢谢分享认真学习啊!