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完美国际版的人物信息,血量信息等

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该用户从未签到

发表于 2011-3-16 09:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
.版本   

.子程序 __启动窗口_创建完毕  

游戏窗口句柄变量 = 寻找顶级窗口_ (0, “Element Client”)  
取进程线程标识符_ (游戏窗口句柄变量, 进程标识符)  
打开进程句柄 = 打开进程_ (2035711, 0, 进程标识符)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 9319068, 基址, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 基址 + , 二级地址, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 9317552, name, 4, 0)         '这个是人物名称的基址  

.子程序 _时钟_周期事件  

读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 实际血地址, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 实际蓝地址, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 当前经验, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 当前元神, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 剩余点数, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 体质, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 灵力, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 力量, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 敏捷, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 总血量, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 总魔法值, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 等级, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 金币, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 躲闪, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, 二级地址 + , 物理防御, 4, 0)  
其它属性如五行防御就在1264前.自己找吧  



顺便问个问题:  
我能读出人物名称,但只是英文名能读出来,中文怎么处理???  
.版本   

读内存中数值 (打开进程句柄, name, rname, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname1, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname2, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname3, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname4, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname5, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname6, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname7, 4, 0)  
读内存中数值 (打开进程句柄, name + , rname8, 4, 0)  
标签.标题 = 字符 (rname) + 字符 (rname1) + 字符 (rname2) + 字符 (rname3) + 字符 (rname4) + 字符 (rname5) + 字符 (rname6) + 字符 (rname7) + 字符
name8)

该用户从未签到

发表于 2011-3-16 09:14:32 | 显示全部楼层
人物名称首地址 = 人物基址 +   

人物名称地址 = 读整型内存 (取程序进程ID (, “elementclient.exe”), 人物名称首地址)  

角色名 = 删尾空 (到文本 (Unicode到Ansi (到字节集 (取字节集数据 (人物名称, #文本型, )))))
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