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游戏里面提示目标不正确寻路CALL 雨夜 进诛仙的

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发表于 2012-3-27 12:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

OD里面位置数据

OD里面位置数据


.局部变量 地图偏移, 整数型
.局部变量 地图ID, 整数型

地图偏移 = 内存读整数 (进程ID, 一级基址 + 8)
地图ID = 内存读整数 (进程ID, 地图偏移 + 十六到十 (“90”))
内存写整数 (进程ID, 十六到十 (“00c21bc8”), 地图ID)
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“00c21bcc”), 到小数 (编辑框1.内容))
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“00c21bd0”), 0)
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“00c21bd4”), 到小数 (编辑框2.内容))
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“12ED4C”), X)
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“12ED50”), 0)
内存写小数型 (进程ID, 十六到十 (“12ed54”), Y)
置代码 ({  })
push_常数 (十六到十 (“12ED4C”))
mov_ecx_常数 (十六到十 (“00C21BA0”))
mov_eax_常数 (十六到十 (“004433c0”))
call_eax ()
ret ()
调用函数 (进程ID, _取代码 ())

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 楼主| 发表于 2012-3-27 15:19:40 | 显示全部楼层
已经解决了.

该用户从未签到

发表于 2012-3-27 15:19:57 | 显示全部楼层
你先用注入器注入代码测试是否成功,然后再来写代码。
看你这样的游戏提示,应该就是目标地坐标写入错误。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-3-30 10:41:03 | 显示全部楼层
回复 3# 雨夜


    雨夜 哥解决了 是当地图偏移错了 改成98就可以了
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