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我对现在的反驱动提出的疑问?

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该用户从未签到

发表于 2012-4-7 03:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们现在都用ssdt hook 和inlinehook 来过保护,那么我们这样做之后游戏的驱动就作废了,如果,游戏的驱动这样设计:将ring0 的某个寄存器的值作为我们驱动的返回值并在ring3层设置记数器那么我们这样的休克游戏驱动的反驱动方式还可行吗?

该用户从未签到

发表于 2012-4-7 13:17:46 | 显示全部楼层
道高一尺 魔高一丈 兵来将挡 水来土掩:D

该用户从未签到

发表于 2012-4-7 08:35:54 | 显示全部楼层
道高一尺 魔高一丈

该用户从未签到

发表于 2012-4-7 08:27:23 | 显示全部楼层
想法与实际是有距离的,在没有发生之前不考虑~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2012-4-7 03:41:19 | 显示全部楼层
我想说这是我的一个思路,说的搓了请大家拍砖!
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