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楼主: 路飞

吾爱破解专用版ollydbg 吾爱破解专用版od

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该用户从未签到

发表于 2014-1-27 21:10:10 | 显示全部楼层
来看看!!!!!

该用户从未签到

发表于 2014-2-7 00:40:00 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2014-2-8 07:04:11 | 显示全部楼层
好东西!我是新人混眼熟~!

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发表于 2014-2-12 14:14:29 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDD

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发表于 2014-2-27 23:55:18 | 显示全部楼层
看看有没有win7能用的OD吗

该用户从未签到

发表于 2014-3-1 23:39:16 | 显示全部楼层
什么是OD死码?

OD死码指的就是OD反汇编中游戏更新后也不变的汇编。

=======================

如何设立?

规则:最多8条汇编,因为OD里ctrl+s搜的时候最多只能8条

哪些汇编不能用于OD死码:call 内存地址
                        jz/jnz/je(等跳转语句) 内存地址
                        mov eax,[ecx+0abc]  偏移abc比较大的不可以。      
                        mov eax,[esp+30]   汇编里有ESP堆栈寄存器的不可以,后面跟的偏移+30会变化
=======================

为什么要设立?

因为游戏更新基址,较大的偏移会变化,为了方便,所以设立OD死码,
方便快速获取游戏更新后的相关数据。

该用户从未签到

发表于 2014-3-1 23:39:48 | 显示全部楼层
看了看里面你看

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发表于 2014-3-2 09:31:24 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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发表于 2014-3-10 15:14:32 | 显示全部楼层
看看学习下了阿

该用户从未签到

发表于 2014-3-14 23:27:15 | 显示全部楼层
呵呵,我试试。
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