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人物名的读取的问题

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该用户从未签到

发表于 2011-3-25 09:03:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果字符型的话,好像是有窄字节和宽字节之分
那么我如果读取一个内存中的汉字的话,
是不是也是用DWORD类型获取到这个那个函数的内存地址
然后用STrINg类型Format进行转换就可以了的呢??

郁闷,但是为啥这样我读取出来的是乱字符的呢?
请求帮助。。。

该用户从未签到

发表于 2011-3-25 09:03:48 | 显示全部楼层
游戏句柄 = 打开进程 (取窗口进程ID (窗口))
地址值 = 读整型内存 (游戏句柄, 十六到十 (#CALL基址__))
地址值 = 读整型内存 (游戏句柄, 地址值 + 十六到十 (“1C”))
地址值 = 读整型内存 (游戏句柄, 地址值 + 十六到十 (#人物偏移__))
地址值 = 读整型内存 (游戏句柄, 地址值 + 十六到十 (#人物名称__))
人物名 = 读文本内存 (游戏句柄, 地址值, 17, 1)
关闭句柄 (游戏句柄)
返回 (人物名)
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