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游戏截屏(解决游戏答题思路的一种)

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该用户从未签到

发表于 2011-3-26 11:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏通过答题来验证是否在挂机,我们需要找答题题目,有的要找图片,技术上对我来说难度还是有。  
至少时间上就太费劲了,每次等待答题出现就是漫长的游戏时间打断思路。   
可以通过传输游戏截屏发送到另一个主机上答题集中答题,实现一个员工控制多台机器挂游戏。  
当然这个方法只能减轻负担,但是不能完全脱离答题机制。至少答题CALL要找到,答题状态要找到。  
而且这个办法貌似有人已经写好代码了。我只是跟着前人的路线发布自己写的代码罢了。  
方法有个很别扭的地方,就是游戏被覆盖的地方无法截取,比方说游戏被其他窗体覆盖,或者在屏幕之外,又或者被最小化  
传说有API可以实现复制被覆盖的DC,但是我没找到有知道的可以拿来分享下.  
我看过一份C#代码截桌面没有截到自己窗口的。类似与windows自带的放大镜子效果。  
c#代码看不懂所以未能知道原理。  
   
再者,HOOK 一些屏幕绘制函数貌似可以复制到游戏屏幕,因为那时候没开始绘制,  
这个方法是假想并有实现过的,论坛上曾经看过个帖子说是把自己的辅助框架集到游戏的。个贴子HOOK的地方可能是了。  


设计思路:  
   找到出现答题状态,然后辅助调用游戏截屏幕,把图片数据发送到远程机器上。  
   远程机器通过人工答题把答案发送到辅助上。  
   辅助根据指令调用答题CALL。
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