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讨论下怪物数组序号和怪物ID之间的关系是不是这么简单。

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该用户从未签到

发表于 2011-3-27 11:39:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说是 怪物ID%服务器最大怪物总数 = 怪物数组的Index ,这样到是好理解,因为这个数相当大,
mod就相当于直接减去它,剩的数很小,并且是连续的,可以拿来做序号,可是事实竟然是达人们写的 ID%769 这个样子。我想不通WM用了什么算法能使怪物的序号连续且ID无重复。

在写程序时想来当染是先有序号,随后根据序号产生ID,并且是*769的倍数,可是这样计算出来的结果不就有重复的可能吗?

难道类似于  ID = nIndex  + 769 * ONE_CONST  
这样到是可以,ID也是连续值。



顺便问: 下一个怪物列表结构=[[[ECX+&h18]+偏移]+&h0]  
我这个结果得到总是0, 但其他的都吻合,你们呢?



PS:发贴时间 07.4.26 - 5:00  天快亮了,准备买包子;

该用户从未签到

发表于 2011-3-27 11:39:30 | 显示全部楼层
一般不会出现1个位置两个怪物的情况了。
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