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SetWindowsHookEx详解

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发表于 2013-2-20 09:52:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关.

函数原形:HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook, HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId );

参数:

idHook:指示欲被安装的挂钩处理过程之类型,此参数可以是以下值之一:

WH_CALLWNDPROC(4): 安装一个挂钩处理过程,在系统将消息发送至目标窗口处理过程之前,对该消息进行监视,详情参见CallWndProc挂钩处理过程.

WH_CALLWNDPROCRET(12) :安装一个挂钩处理过程,它对已被目标窗口处理过程处理过了的消息进行监视,详情参见 CallWndRetProc 挂钩处理过程.

WH_CBT(5) :安装一个挂钩处理过程,接受对CBT应用程序有用的消息 ,详情参见 CBTProc 挂钩处理过程.

WH_DEBUG(9):安装一个挂钩处理过程以便对其他挂钩处理过程进行调试, 详情参见DebugProc挂钩处理过程.

WH_FOREGROUNDIDLE(11):安装一个挂钩处理过程,该挂钩处理过程当应用程序的前台线程即将进入空闲状态时被调用,它有助于在空闲时间内执行低优先级的任务.

WH_GETMESSAGE(3):安装一个挂钩处理过程对寄送至消息队列的消息进行监视,详情参见 GetMsgProc 挂钩处理过程.

WH_JOURNALPLAYBACK(1):安装一个挂钩处理过程,对此前由WH_JOURNALRECORD 挂钩处理过程纪录的消息进行寄送.详情参见 JournalPlaybackProc挂钩处理过程.

WH_JOURNALRECORD(0):安装一个挂钩处理过程,对寄送至系统消息队列的输入消息进行纪录.详情参见JournalRecordProc挂钩处理过程.

WH_KEYBOARD(2):安装一个挂钩处理过程对击键消息进行监视. 详情参见KeyboardProc挂钩处理过程.

WH_KEYBOARD_LL(13):此挂钩只能在Windows NT中被安装,用来对底层的键盘输入事件进行监视.详情参见LowLevelKeyboardProc挂钩处理过程.

WH_MOUSE(7):安装一个挂钩处理过程,对鼠标消息进行监视. 详情参见 MouseProc挂钩处理过程.

WH_MOUSE_LL(14):此挂钩只能在Windows NT中被安装,用来对底层的鼠标输入事件进行监视.详情参见LowLevelMouseProc挂钩处理过程.

WH_MSGFILTER(-1):安装一个挂钩处理过程, 以监视由对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件引发的消息.详情参见MessageProc挂钩处理过程.

WH_SHELL(10):安装一个挂钩处理过程以接受对外壳应用程序有用的通知, 详情参见 ShellProc挂钩处理过程.

WH_SYSMSGFILTER(6):安装一个挂钩处理过程,以监视由对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件引发的消息.这个挂钩处理过程对系统中所有应用程序的这类消息都进行监视.详情参见 SysMsgProc挂钩处理过程.

lpfn:指向相应的挂钩处理过程.若参数dwThreadId为0或者指示了一个其他进程创建的线程之标识符,则参数lpfn必须指向一个动态链接中的挂钩处理过程.否则,参数lpfn可以指向一个与当前进程相关的代码中定义的挂钩处理过程.

hMod:指示了一个动态链接的句柄,该动态连接库包含了参数lpfn 所指向的挂钩处理过程.若参数dwThreadId指示的线程由当前进程创建,并且相应的挂钩处理过程定义于当前进程相关的代码中,则参数hMod必须被设置为NULL(0).

dwThreadId:指示了一个线程标识符,挂钩处理过程与线程相关.若此参数值为0,则该挂钩处理过程与所有现存的线程相关.

返回值:若此函数执行成功,则返回值就是该挂钩处理过程的句柄;若此函数执行失败,则返回值为NULL(0).若想获得更多错误信息,请调用GetLasError函数.

备注:若参数hMod为NULL,而参数dwThreadld为0或者指示了一个其他进程创建的线程标识符,则会产生错误.

对函数CallNextHookEx进行调用以下链接下一个挂钩处理过程是可选的,但也是被推 荐的否则,其他安装了此挂钩的应用程序将无法获得此挂钩通知,从而可能导致错误的行为.除非您确实希望防止其他应用程序看到此挂钩通知,您应当调用函数 CallNextHookEx.

在终止一个应用程序之前,必须调用函数UnhookWindowsHookEx以释放与此挂钩相关的系统资源.

挂钩的作用域依赖与挂钩的类型.一些挂钩只能被设置成系统作用域,其他挂钩(如下所示)还可以被设置为某一特定线程的作用域:

WH_CALLWNDPROC 线程或系统

WH_CALLWNDPROCRET 线程或系统

WH_CBT 线程或系统

WH_DEBUG 线程或系统

WH_FOREGROUNDIDLE 线程或系统

WH_GETMESSAGE 线程或系统

WH_JOURNALPLAYBACK 系统

WH_JOURNALRECORD 系统

WH_KEYBOARD 线程或系统

WH_KEYBOARD_LL 线程或系统

WH_MOUSE 线程或系统

WH_MOUSE_LL 线程或系统

WH_MSGFILTER 线程或系统

WH_SHELL 线程或系统

WH_SYSMSGFILTER 系统

对于一个特定的挂钩类型,现成的挂钩先被调用,然后才是系统挂钩被调用.

系统挂钩作为共享资源,安装一次就对所用应用程序产生影响.所有的系统挂钩函数必须在库中.系统挂钩应当被限制用于一些特殊用途的应用程序或者用来作为应用程序调试的辅助工具.不再需要挂钩的库应当将相应的挂钩处理过程删除掉.

速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件winuser.h,库文件:用户自定义,Unicode,在Windows NT上实现了Unicode和ANSI的版本.

ShellProc

函数功能:挂钩处理过程是应用程序或库中定义的回调函数,它与函数 SetWindowsHookEx搭配使用.此函数从系统接受外壳(shell)通知.类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针.ShellProc时应用程序或库中定义的相应回调的位置标志符.

函数原形:LRESULT CALLBACK ShellProc( int nCode, WPARAM wParam,LPARAM lParam );

参数:

nCode:指示挂钩类型,该参数可以是以下值之一:

HSHELL_ACCESSIBILITYSTATE: 对Windows NT5.0或以上版本有效,指示"可访问性"已被改变.

HSHELL_ACTIVATESHELLWINDOW: shell应当激活其主窗口.

HSHELL_GETMINRECT: Windows 95 only: 一个窗口正在被最小化或者最大化,系统需要该窗口被最小化时的矩形坐标.

HSHELL_LANGUAGE : Windows 95 only: 键盘语言被改变或者一个新的键盘布局被加载.

HSHELL_REDRAW: Windows 95 only: 一个窗口在任务条上的标题已被重画.

HSHELL_TASKMAN: Windows 95 only: 用户已选择其任务列表.一个提供了任务的列表的shell应用程序当返回TRUE,以阻止Windows开始(执行)其任务列表.

HSHELL_WINDOWACTIVATED: Windows 95 only: 激活状态已被转移给一个不同的顶层无属性主窗口.

HSHELL_WINDOWCREATED: 一个顶层无属性主窗口已被创建.当系统调用一个SheProc函数时,该窗口存在.

HSHELL_WINDOWDESTROYED:一个顶层无属性主窗口即将销毁.当系统调用SheProc 函数时.该窗口仍然存在.

若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须将该消息不加处理地传送给函数CallNextHookEx 并返回其返回值.

wParam: 此参数的值依赖于参数nCode,其依赖关系如下所示:

HSHELL_ACCESSIBILITYSTATE: 指示哪一个可以访问特征已被改变了状态,可以是以下值之一:

ACCESS_FILTERKYS,ACCESS_MOUSEKEYS,ACCESS_STICKKEYS.

HSHELL_GETMINRECT:被最小化或者最大化的窗口句柄.HSHELL_LANGUAGE: 窗口的句柄.

HSHELL_REDRAW:被重画的窗口的句柄.HSHELL_WINDOWACTIVATED:被激活的窗口的句柄.

HSHELL_WINDOWCREATED:被创建的窗口的句柄.HSHELL_WINDOWDESTROYED:被销毁的窗口的句柄.

lParam:此参数的值依赖于参数nCode,其依赖关系如下所示:

HSHELL_GETMINRECT:指向该RECT结构的指针.HSHELL_LANGUAGE: 键盘布局的句柄.

HSHELL_REDRAW: 若该窗口正在闪现,则其值为TRUE,否则为FALSE.

HSHELL_WINDOWACTIVATED: 若该窗口是全屏模式,则其值为TRUE,否则为FALSE.返回值:返回值应为0.

备注:此挂钩处理过程通过调用函数SetWindowsHookEx ,指定WH_SHLL挂钩类型及其相应挂钩处理过程首地址来安装.

速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件winuser.h,库文件,用户自定义.

SysMsgProc

函数功能:挂钩处理过程是应用程序或库中定义的回调函数, 它与函数 SetWindowsHookEx搭配使用.当一个对话框、消息框、菜单条、或滚动条中的输入事件发生,且由此引发的消息尚未被处理之前,系统对此挂钩处 理过程进行调用.此函数可以对系统中所有的对话框、消息框、菜单条、或滚动条消息进行监视.

类型HOOKPROC定义了指向此类回调函数的指针.SysMsgProc 是库中相应回调函数名的位置标志符.

函数原形:LRESULT CALLBACK SysMsgProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

参数:

nCode:指示产生此消息的输入事件类型.此参数可以是以下值之一:

MSGF_DIALOGBOX: 输入事件由一个消息框或者对话框产生.

MSGF_MENU: 输入事件由一个菜单条产生.

MSGF_SCROLLBAR: 输入事件由一个滚动条产生.

MSGF_NEXTWINDOW: 输入事件由于用户摁下组合键<Alt+Tab>以激活另一个窗口而产生.

若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须将该消息不加处理地传送给函数 CallNextHookEx 并返回其返回值.

wParam: 为NULL(0).

lParam: 指向MSG结构的[指针].

返回值:若nCode的值小于0,则此挂钩处理过程必须返 回CallNextHookEx 的返回值.若nCode的值大于或等于0,并且此挂钩处理过程未对该消息进行处理,则调用函数CallNextHookEx 并返回其返回值是被推荐的.否则,其他安装了WH_SYSMSGFILTER挂钩的应用程序将无法收到此挂钩通知,并可能由此导致错误的行为.若此挂钩处 理过程处理了此消息,它应返回一个非零值以避免系统再将此消息传送给目标窗口处理过程.

备注:一个应用程序通过调用函数SetWindowsHookEx 指定 WH_SYSMSGFILTER挂钩类型及相应挂钩处理过程首地址来安装此挂钩.

速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件winuser.h,库文件,用户自定义.

UnhookWindowsHookEx

函数功能: 该函数将一个由SetWindowsHookEx 安装的挂钩处理过程从挂钩链中删除.

函数原形: BOOL UnhookWindowsHookEx(HHOOK hhk);

参数:

hhk: 被删除的挂钩的句柄.此参数是一个挂钩句柄,该句柄是此前函数SetWindowsHookEx的返回值.

返回值:该函数执行成功返回非0值,失败返回0.

备注:即使UnhookWindowsHookEx 函数返回之后,该钩子处理过程也可能正处于被其它线程调用的状态.若当前未调用该钩子处理过程,则在 UnhookWindowsHookEx 函数返回之前该钩子处理过程被立即删除.

DelHookProc:该函数已过时,它仅仅是用来与Windows的16位版本兼容.在32位Windows系统中应当使用函数CallNextHookEx.

SetWindowsHook:该函数已过时,它仅仅是用来与Windows的16位版本兼容.在32位Windows系统中应当使用函数SetWindowsHookEx.

UnhookWindowsHook:该函数已过时,它仅仅是用来与Windows的16位版本兼容.在32位Windows系统中应当使用函数UnhookWindowsHookEx.

CallMsgFilter

函数功能:该函数将特定消息和挂钩代码发送给与挂钩 WH_SYSMSGFILTER和WH_MSGFILTER 相联系的挂钩处理过程,一个 WH_SYSMSGFILTER 或者 WH_MSGFILTER挂钩处理过程是指应用程序定义的回调函数,这些回调函数负责检查,并可有选择地修改关于对话框、消息框、菜单条、滚动条的消息。

函数原形:BOOL CallMsgFilter(LPMSG lpMsg, int nCode);

参数:

lpMsg:指向一个MSG结构,该结构包含发送给挂钩处理过程的消息.

nCode:指定挂钩处理过程需要使用的应用程序定义的代码,以确定如何对消息进行处理,该代码切忌采用与系统预定义的与WH_SYSMSGFILTER和WH_MSGFILTER挂钩相关的挂钩代码(MSGF_ 和 HC_开头)相同的值.

返回值:若该应用程序可对消息作进一步处理,则返回值为0,若该应用程序不能对该消息作进一步处理,则返回值为非0值.

备注:系统对CallMsgFilter进行调用,以使得应用程序能够检查和控制在对对话框、消息框、菜单条、滚动条的内部处理过程中产生的,或是由用户按下<Alt+Tab>组合键以激活不同窗口时产生的消息流.

可通过调用函数SetWindowsHookEx来安装此挂钩处理过程.

速查:Windows NT:3.1以及以上版本,Windows :95以及以上版本,Windows CE 不支持,头文件:winuser.h,库文件:user32.lib,Unicode:在Windows NT上实现了Unicode和ANSI的版本.


SetWindowsHookEx

目录

语法

基本概念

运行机制

钩子回调函数必须按照以下的语法

几点说明

钩子类型

使用原型

编辑本段语法

  HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(

  __in int idHook,

  __in HOOKPROC lpfn,

  __in HINSTANCE hMod,

  __in DWORD dwThreadId);

编辑本段基本概念

  钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

  钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

编辑本段运行机制

  1、钩子链表和钩子子程:

  每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针 指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。 一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

  Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

  钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

编辑本段钩子回调函数必须按照以下的语法

  LRESULT CALLBACK HookProc

  (

  int nCode,

  WPARAM wParam,

  LPARAM lParam

  );

  HookProc是回调函数名。

  nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。

  wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。

  2、钩子的安装与释放:

  使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子 链表中。 SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的 Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个 Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。

  HHOOK SetWindowsHookEx(

  int idHook, // 钩子的类型,即它处理的消息类型

  HOOKPROC lpfn, // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0

  // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,

  // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。

  // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。

  // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。

  HINSTANCE hMod, // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的

  DLL。

  // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,

  // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。

  // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

  DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。

  // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。

  );

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。

  以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

  在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:

  LRESULT CallNextHookEx

  (

  HHOOK hhk;

  int nCode;

  WPARAM wParam;

  LPARAM lParam;

  );

  hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。

  NCode为传给钩子过程的事件代码。

  wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。

  钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。

  钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:

  UnHookWindowsHookEx

  (

  HHOOK hhk;

  );

  函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

  3、一些运行机制:

  在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。

  因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个 Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。

  #pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:

  #pragma data_seg("SharedDataName")

  HHOOK hHook=NULL;

  #pragma data_seg()

  在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。

  当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。

  4、系统钩子与线程钩子:

  SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。

  线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。

  系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

编辑本段几点说明

  (1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。

  (2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。

  (3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。

编辑本段钩子类型

  每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。

  1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks

  WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

  WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

  CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

  2、WH_CBT Hook

  在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:

  1)激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

  2)完成系统指令;

  3)来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

  4)设置输入焦点事件;

  5)同步系统消息队列事件。

  Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

  3、WH_DEBUG Hook

  在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

  4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook

  当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

  5、WH_GETMESSAGE Hook

  应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

  6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook

  WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

  WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

  WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。

  WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。

  7、WH_JOURNALRECORD Hook

  WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。

  WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

  WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。

  8、WH_KEYBOARD Hook

  在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

  9、WH_KEYBOARD_LL Hook

  WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

  10、WH_MOUSE Hook

  WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

  11、WH_MOUSE_LL Hook

  WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

  12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks

  WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。

  WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。

  通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

  13、WH_SHELL Hook

  外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。

  WH_SHELL 共有5钟情况:

  1)只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

  2)当Taskbar需要重画某个按钮;

  3)当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

  4)当目前的键盘布局状态改变;

  5)当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

  按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。

编辑本段使用原型

  SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyBoardProc, HInstance, 0);





SetWindowsHookEx中参数都是什么意思

悬赏分:0 | 解决时间:2009-12-31 11:43 | 提问者:think89412 | 检举



最佳答案

HHOOK SetWindowsHookEx(

  int idHook, // 钩子的类型,即它处理的消息类型

  HOOKPROC lpfn, // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0

  // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,

  // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。

  // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。

  // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。

  HINSTANCE hMod, // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的

  DLL。

  // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,

  // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。

  // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。

  DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。

  // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。

  );

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。
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