看流星社区

 找回密码
 注册账号
查看: 1829|回复: 0

多线程在C、Win32和MFC下的使用方法

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2013-2-20 10:13:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
一.前言
线程是执行路径。一个进程至少要有一个线程,也可能包含多个线程。若进程关闭了,则在进程中所有的线程也自动被销毁。当我们在一个应用程序中创建一个线程时,实际上,它是第二个线程。在C或C++中,程序的入口函数是main或wmain(Unicode版本)。在windows的运用程序中,程序的入口点是WinMain或wWinMain。当程序启动时,操作系统创建第一个线程。因此,windows是一个多任务操作系统。

二.线程函数

线程函数跟普通函数一样,它带有一个long void的指针参数。我们可以传任何类型的数据给这个void类型的指针数据。一个简单的线程函数如下:
  1. ThreadFunction(LPVOID  param)
  2. {
  3.    //do  something
  4.    ……
  5.    ……
  6.    //return  value;
  7. }
复制代码
三.线程属性

线程的优先级控制进程中线程的优先级。线程属性如下:

● 最高:THREAD_PRIORITY_HIGHEST

● 高于标准:THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL

● 标准:THREAD_PRIORITY_NORMAL

● 低于标准:THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL

● 空闲:THREAD_PRIORITY_IDEL

我们可以用CreateThread函数设置线程优先级。在Win32 API函数中,我们用GetThreadPriority 和 SetThreadPriority获取和设置线程优先级;或者我们也可以用CWinThread的函数,在代码中,我们可以自由的调用它。优先级函数返回一个BOOL类型的变量。

四.各个平台下的多线程

1.C运行时库的多线程

● _beginthread

● _beginthreadex

● _endthread

● _endthreadex

以上C运行时库的函数都包含在头文件process.h中。要确保在Microsoft Visual Studio的工程设置是multithreaded DLL。在C运行时库中,通常是用_beginthread和_beginthreadex函数来创建线程。但是,这些线程有些不同。_beginthreadex有一些附加的参数,比如安全性和线程地址。我们用_beginthread来创建线程的话,要用_endthread来结束线程。_endthread将自动关闭线程的句柄。但是,若我们用_endthreadex的话,要用Win32 API的函数CloseHandle来关闭线程句柄。C运行时库包含了线程本地存储区(TLS)。我们可以用API或特定的编译代码去使用线程本地存储区。TlsAlloc,TlsFree,TlsGetValue和TlsSetValue通常用来储存指定的线程数据。Microsoft建议,假如你用了C运行时库的_beginthread函数,你就不要使用像ExitThread或者CreateThread这样的Win32 API函数。因为,假如你那样使用的话,可能会导致死锁。_beginthread在创建线程的时候使用多个参数。我们的例子是基于一个简单控制台的程序。用户键入线程数目创建线程,然后我们执行每一个线程。
  1. // Secound Thread function
  2. void ThreadProc(void *param);
  3. // First thread
  4. int main()
  5. {
  6.     int n;
  7.     int i;
  8.     int val = 0;
  9.     HANDLE handle;

  10.     printf("\t Thread Demo\n");

  11.     printf("Enter the number of threads : ");
  12.     scanf("%d",&n);

  13.     for(i=1;i<=n;i++)
  14.     {
  15.         val = i;
  16.         handle = (HANDLE) _beginthread( ThreadProc,0,&val); // create thread
  17.         WaitForSingleObject(handle,INFINITE);
  18.     }
  19.     return 0;
  20. }


  21. void ThreadProc(void *param)
  22. {
  23.     int h=*((int*)param);
  24.     printf("%d Thread is Running!\n",h);
  25.     _endthread();
  26. }
复制代码
主线程用Win32 API的函数WaitForSingleObject来等待另一个线程的完成。

2.MFC的多线程

CWinThread是所有线程操作的基类。MFC支持两种类型的线程:用户界面线程和工作线程。用户界面线程是基于windows消息。工作进程运行在后台进程中。CWinThread支持工作线程和用户界面线程。但是,这里只讨论工作线程。

MFC的类层次结构

CObject

CCmdTarget

CWinThread

CWinApp

在以上的类层次结构中,CWinApp应用程序类继承自CWinThread。因此假如我们创建了一个应用程序类,也同样创建了线程。假如我们创建线程的话,它是次线程。母类CObject有一些功能像是:支持系列化、运行时间类消息、支持调试。派生类CWinThread有同样的功能。经常用到的一些数据成员和成员函数如下:

数据成员:

● m_hThread – 当前线程句柄

● m_bAutoDelete – 设置线程是否自动释放

● m_nThreadID – 当前线程的ID

函数成员:

● CreateThread – 启动线程的exec执行

● SuspendThread – 挂起线程, 增加线程挂起数。

● ResumeThread – 恢复线程,减少线程堆栈数。

● SetThreadPriority – 设置线程的优先级(LOW,BELOW LOW or HIGH)。

● GetThreadPriority – 获取线程的优先级。

在MFC中,并不是所有的成员函数都是类成员。我们也可以访问一些全局函数。这些函数都以Afx开头。在MFC的线程中,AfxBeginThread和AfxEndThread是运用的最广泛的函数。我们用AfxBeginThread函数创建线程。AfxBeginThread语法如下:
  1. CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC ThreadProc, LPVOID Param,
  2. int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,UINT  nStackSize = 0,
  3. DWORD  dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpSecurityAttrs = NULL );
复制代码
ThreadProc是AfxBeginThread函数的第一个参数,我们在这个参数中使用线程函数的名称,在这个参数中传入void类型的参数指针,此函数的返回值类型是UINT。AfxBeginThread的其它参数是可选的。默认的优先级是THREAD_PRIORITY_NORMAL。当想要改变其优先级时,可以调用函数SetThreadPriority。我们同样也可以获得优先级。
AfxEndThread用来终止线程,AfxEndThread有一个退出代码参数列表。
  1. CwinThread *pThread = AfxBeginThread( ThreadFunction, &data);

  2. UINT ThreadFunction(LPVOID param)
  3. {
  4.     DWORD result =0 ;
  5.     // do somthig
  6.     AfxEndThread(exitCode);
  7.     return result;

  8. }
复制代码
3.Win32的多线程

Win32的线程使用CreateThread函数来创建,CreateThread函数的语法如下:
  1. HANDLE CreateThread(  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  2.             DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  3.             LPVOID lpParameter,  DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
复制代码
当我们想终止线程的时候有下面几种方法:

(1)使用TerminateThread函数

(2)使用ExitThread函数

(3)使用return

但是Advanced Windows建议我们使用Return方法。TerminateThread或ExitThread不能正确的清除线程堆栈。函数GetThreadTimes通常用来获取线程的运行时间。函数GetCurrentThreadID是获取当前线程的ID。Sleep指定线程休眠,单位为毫秒。比如,Sleep(1000)将使线程休眠1000毫秒。函数SwithToThread的功能是切换到其他线程。SuspendThread用来挂起一个线程。WaitForSingleObject等待一个指定的线程,直到线程完全完成它的工作。函数WaitForMultipleObject用来等待多个事件。等待的情形:更改通知、控制台输入、事件、工作、互斥、进程、信号量、线程和可等待定时器。

五.线程的优点

多线程运用程序使用100%的CPU效率。当我们创建一个进程,要需要更多的内存空间。多线程运用程序跟进程共享一个内存空间。每一个线程都包含了栈,因此,线程比进程占有的内存更少。一个进程可能或可能没包含多个线程,假如你在进程中开启了多个线程,所有的线程都共用这个进程的地址空间。
点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册账号

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|看流星社区 |网站地图

GMT+8, 2024-5-3 03:53

Powered by Kanliuxing X3.4

© 2010-2019 kanliuxing.com

快速回复 返回顶部 返回列表