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简单分析某游戏debugport清零

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该用户从未签到

发表于 2013-3-20 09:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单分析,小弟能力有限如果有什么错误的话,欢迎各位牛牛指正,共同进步嘛
第一处清零代码           
           mov     edi, edi
                push    ebp
                mov     ebp, esp
                push    ecx
                push    esi
                mov     [ebp+var_1], 0
               call    ds:KeGetCurrentIrql
                cmp     al, 2 //判断中断级
            mov     esi, offset SpinLock
                mov     ecx, esi      
               jb      short loc_1002660
                call    ds:KefAcquireSpinLockAtDpcLevel
               mov     [ebp+var_1], 1
               jmp     short loc_1002669



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该用户从未签到

发表于 2013-3-20 11:47:25 | 显示全部楼层
单分析某游戏debugport清

该用户从未签到

发表于 2013-6-23 14:57:30 | 显示全部楼层
看看,学习了

该用户从未签到

发表于 2014-6-14 18:26:16 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!!!!!!!!

该用户从未签到

发表于 2014-6-16 14:08:09 | 显示全部楼层
的顶顶顶顶顶顶
  • TA的每日心情
    难过
    2022-2-4 15:10
  • 发表于 2014-6-22 20:44:07 | 显示全部楼层
    :):)

    该用户从未签到

    发表于 2019-10-31 00:08:10 | 显示全部楼层

    单分析某游戏debugport清
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