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诛仙2 末日与曙光 1131版本 基址 部分数据
BY:Robinson•du Q 448746144
- mov eax,[ebx+00000280] 人物临时数据
18674F90
004D81C0 - 8B 79 2C - mov edi,[ecx+2C]
057F2818
mov eax,[edx+1c
00D51310
mov edx,[00D4D824]
遍历查找
00D4D824 1c 2c 280 当前人物血量
00D4D824 1c 2c 284 人物最大血量
00D4D824 1c 2c 2a4 当前人物蓝
00D4D824 1c 2c 2a8 人物最大蓝
00D4D824 1c 2c 3c坐标X
00D4D824 1c 2c 44 坐标Y
00D4D824 1c 2c 274 人物等级
注:给新手看,mov ***【*&¥+14】当内存读出来的时候, 我们只要复制*&¥的值继续查找就行 不必再记下来, 只是很多人做教程的时候都做的很精,所以说这要仔细那要仔细的, 等熟悉了就很随便了,这是本人认为的哈 , ,这个其实没什么难的, 我也没学一个礼拜, 就看了几部教程,关键是兴趣和毅力, 我能6个小时不休息都在调试一个call(当时2了, )你能坚持相信会是高手的
mov eax,[esi+14] <<背包临时数据
3B9E3EC0
mov edi,[eax+esi*4] <<
41077618
mov esi,[ecx+0C] <<
14C98D90
mov ecx,[eax+0000151C] <<
3FCCB6E8
mov eax,[edx+2C] <<
068EE818
mov eax,[edx+1C] <<
00D51310
mov edx,[00D4D824]
总结数据
00D4D824 1C 2C 151C 0C esi*4=0 68 C 背包物品名字
00D4D824 1C 2C 151C 0C esi*4=0 4 物品类型
00D4D824 1C 2C 151C 0C esi*4=0 8 物品ID
00D4D824 1C 2C 151C 0C esi*4=0 14 物品数量
00D4D824 1C 2C 151C 0C esi*4=0 8 物品最大数量
00D4D824 1C 2C 151C C 背包首地址
00D4D824 1C 2C 151C 10 当前格子(所有)
00D4D824 1C 2C 151C 14 背包最大格子(此处是因为这个游戏背包到达一定级别格子数量就不一样了, 但是如果你加入可以开40个格子, 但是你还没开 当前格子就是比如30 最大是 40)
目前更新到这里。。。要睡觉了, 大家晚安。 |
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